Received: from localhost ([::1]:45980 helo=stodi.digitalkingdom.org) by stodi.digitalkingdom.org with esmtp (Exim 4.76) (envelope-from ) id 1ST7yS-0004AM-MN; Sat, 12 May 2012 01:46:48 -0700 Received: from 173-13-139-235-sfba.hfc.comcastbusiness.net ([173.13.139.235]:58318 helo=digitalkingdom.org) by stodi.digitalkingdom.org with smtp (Exim 4.76) (envelope-from ) id 1ST7yL-0004AB-6k for wikineurotic@lojban.org; Sat, 12 May 2012 01:46:45 -0700 Received: by digitalkingdom.org (sSMTP sendmail emulation); Sat, 12 May 2012 01:46:41 -0700 From: "Apache" Date: Sat, 12 May 2012 01:46:41 -0700 To: wikineurotic@lojban.org X-PHP-Originating-Script: 48:htmlMimeMail.php MIME-Version: 1.0 Message-ID: X-Spam-Score: 2.5 (++) X-Spam_score: 2.5 X-Spam_score_int: 25 X-Spam_bar: ++ X-Spam-Report: Spam detection software, running on the system "stodi.digitalkingdom.org", has identified this incoming email as possible spam. The original message has been attached to this so you can view it (if it isn't spam) or label similar future email. If you have any questions, see the administrator of that system for details. Content preview: The page Second Life was changed by .iuROK. at 13:16 IRDT Comment: jmina lo velski You can view the page by following this link: http://www.lojban.org/tiki/Second%20Life [...] Content analysis details: (2.5 points, 5.0 required) pts rule name description ---- ---------------------- -------------------------------------------------- 1.6 RCVD_IN_BRBL_LASTEXT RBL: RCVD_IN_BRBL_LASTEXT [173.13.139.235 listed in bb.barracudacentral.org] 0.5 NULL_IN_BODY FULL: Message has NUL (ASCII 0) byte in message 0.4 RDNS_DYNAMIC Delivered to internal network by host with dynamic-looking rDNS Subject: [Wikineurotic] Wiki page Second Life changed by .iuROK. X-BeenThere: wikineurotic@lojban.org X-Mailman-Version: 2.1.14 Precedence: list Reply-To: webmaster@lojban.org List-Id: List-Unsubscribe: , List-Archive: List-Post: List-Help: List-Subscribe: , Content-Type: multipart/mixed; boundary="===============1922946702562173476==" Errors-To: wikineurotic-bounces@lojban.org --===============1922946702562173476== Content-Type: text/plain; charset="utf-8" Content-Transfer-Encoding: 7bit The page Second Life was changed by .iuROK. at 13:16 IRDT Comment: jmina lo velski You can view the page by following this link: http://www.lojban.org/tiki/Second%20Life You can view a diff back to the previous version by following this link: http://www.lojban.org/tiki/tiki-pagehistory.php?page=Second%20Life&compare=1&oldver=1&newver=2 *********************************************************** The changes in this version follow below, followed after by the current full page text. *********************************************************** +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ @@ -Lines: 1-3 changed to +Lines: 1-5 @@ +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ - Предлагаю создать маленький словарик терминов Second Life, а также опубликовать здесь общую информацию для желающих присоединиться к виртуальному сообществу. Пожалуйста, пишите свои предложения, определения и прочую полезную информацию. + Предлагаю создать словарик терминов [http://secondlife.com/|Second Life], а также опубликовать здесь общую информацию для желающих присоединиться к виртуальному сообществу. Пожалуйста, пишите свои предложения, определения и прочую полезную информацию.

Присоединяйтесь к группе [secondlife:///app/group/8fe54d1f-213e-e3d8-7a52-ab5ea8230f49/about|Lojban Institute of SL]. __la re moi nunji'e__ +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ @@ -Lines: 8-31 changed to +Lines: 10-32 @@ +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ __lo samtci be lo nu pilno la re moi nunji'e__ Second Life Viewer, клиентская программа. - - ? - username __krati__ - x1 – аватар/агент пользователя/игрока x2 в виртуальном мире x3.
''(Это не определение слова {krati}, а его применение к SL.)''
Этот термин не имеет отношения к внешнему виду аватара. + x₁ – аватар/агент пользователя/бота x₂ в виртуальном мире x₃.
''(Это не определение слова {krati}, а его применение к SL. Само слово имеет более широкий смысл.)''
Этот термин не имеет отношения к внешнему виду аватара. Каждая учётная запись пользователя имеет 1 аватар. __mockla__ - x1 телепортируется в место x2 из места x3, используя устройство/метод x4.
x4 может быть телепортером или методом телепортации, не требующим устройств. Понятие маршрута не имеет отношения к телепортации. + x₁ телепортируется в место x₂ из места x₃, используя устройство/метод x₄.
x₄ может быть телепортером или методом телепортации, не требующим устройств. Понятие маршрута не имеет отношения к телепортации. Жаргон: TP __sampe'u__ - x1 «кликает» x2, используя x3, в месте x4.
x1 – пользователь. x2 – виртуальный объект или элемент графического интерфейса. x3 – устройстро ввода, кнопка, указатель или физический объект (прикасающийся к чувствительному экрану). x4 – место на x2.
__iklki__
x1 «кликает» (нажимает и отпускает) кнопку x2, чтобы вызвать событие x3 (nu).
В SL «клик левой кнопкой» по объекту может вызывать различные виды взаимодействия, по умолчанию – «прикосновение». При виде «от первого лица» нажатие левой кнопки может задействовать «надетый» (присоединённый к аватару) объект, независимо от того, на какой объект указывает «прицел». Нажатие правой кнопки обычно вызывает контекстное меню. + x₁ «кликает» x₂, используя x₃, в месте x₄.
x₁ – пользователь. x₂ – виртуальный объект или элемент графического интерфейса. x₃ – устройство ввода, кнопка, указатель или физический объект (прикасающийся к чувствительному экрану). x₄ – конкретное место на x₂.
В SL «клик левой кнопкой» по объекту может вызывать различные виды взаимодействия, по умолчанию – «прикосновение». Нажатие правой кнопки обычно вызывает контекстное меню.

__.iklki__
x₁ «кликает» (нажимает и отпускает) кнопку x₂, чтобы вызвать событие x₃ (nu).
При виде «от первого лица» нажатие левой кнопки может задействовать «надетый» (присоединённый к аватару) объект, независимо от того, на какой объект указывает «прицел». touch: pencu +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ @@ -Lines: 35-42 changed to +Lines: 36-86 @@ +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ Вид взаимодействия с объектом. Обычно аватар садится на объект, но для некоторых объектов действие переопределено. Например, аватар может телепортироваться или начать танцевать. - ?
inventory + __zbasu__
x₁ создаёт виртуальный объект x₂ из исходных компонентов x₃.
''(Это – не определение слова {zbasu}, а одно из его применений к SL. Это слово также применимо в более широком смысле.)''
Объект x₂ создаётся в виртуальном пространстве. x₃ – примитивы, объекты, изображения и другие компоненты. Слово {finti} также применимо к этому виду деятельности.
Жаргон: build.

__canci__
Аватар или объект x₁ исчезает из места x₂.
''(Это – не определение слова {canci}, а одно из его применений к SL. Это слово также применимо в более широком смысле.)''
Объект может исчезнуть навсегда, или быть перемещённым в «инвентарь», который не является частью виртуального пространства.

__cancygau__
x₁ удаляет/забирает x₂ из места x₃.
Жаргон: derez.

__tolcanci__
Аватар или объект x₁ появляется в месте x₂.
''(Это – не определение слова {tolcanci}, а одно из его применений к SL. Это слово также применимо в более широком смысле.)''
Появление аватара происходит при входе в систему, а также при телепортации. Появление объекта происходит в результате rezzing-а.
''При перемещении аватара в другое место, а также при появлении новых объектов полизости, загрузка данных о них занимает какое-то время. В это время объекты постепенно появляются на экране пользователя. Многие резиденты ошибочно называют этот процесс «rezzing», хотя он и не связан с появлением объектов в виртуальном мире.''
Жаргон: rez.

__tolcancygau__
x₁ делает так, что объект x₂ появляется в месте x₃.
x₁ может быть, например, пользователем, аватаром, объектом или администратором. x₂ может быть создан из ничего или взят из «инвентаря». В последнем случае, в зависимости от «разрешений», либо объект перемещается из инвентаря в виртуальное пространство, либо создаётся копия объекта.
Жаргон: rez.

__cpacu__
Take.

__xruti__
Return to inventory.

__.inventori__
x₁ – «инвентарь» пользователя x₂, забитый x₃ (число) тысячами ненужных вещей, таких как x₄ (пример).
''(u'ivla, придуманное во время очередной попытки отсортировать инвентарь.)''

texture: pixra
Большинство «текстур» в SL – не текстуры, а другие виды изображений. object: dacti + + ? + username + + ? + account ? +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ @@ -Lines: 54-66 changed to +Lines: 98-104 @@ +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ ? profile - - ? - account ? resident - - texture: pixra - Большинство «текстур» в SL – не текстуры, а другие виды изображений. ? +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ @@ -Lines: 75-81 changed to +Lines: 113-116 @@ +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ ? animation - - ? - build ? *********************************************************** The new page content follows below. *********************************************************** Предлагаю создать словарик терминов [http://secondlife.com/|Second Life], а также опубликовать здесь общую информацию для желающих присоединиться к виртуальному сообществу. Пожалуйста, пишите свои предложения, определения и прочую полезную информацию. Присоединяйтесь к группе [secondlife:///app/group/8fe54d1f-213e-e3d8-7a52-ab5ea8230f49/about|Lojban Institute of SL]. __la re moi nunji'e__ «Second Life» При использовании переменных для сокращения (например, syly) учтите, что это название используется для обозначения взаимосвязанных, но разных вещей: виртуальный мир; сервис; компьютерная система, обеспечивающая работу сервиса; технология. Жаргон: SL __lo samtci be lo nu pilno la re moi nunji'e__ Second Life Viewer, клиентская программа. __krati__ x₁ – аватар/агент пользователя/бота x₂ в виртуальном мире x₃. ''(Это не определение слова {krati}, а его применение к SL. Само слово имеет более широкий смысл.)'' Этот термин не имеет отношения к внешнему виду аватара. Каждая учётная запись пользователя имеет 1 аватар. __mockla__ x₁ телепортируется в место x₂ из места x₃, используя устройство/метод x₄. x₄ может быть телепортером или методом телепортации, не требующим устройств. Понятие маршрута не имеет отношения к телепортации. Жаргон: TP __sampe'u__ x₁ «кликает» x₂, используя x₃, в месте x₄. x₁ – пользователь. x₂ – виртуальный объект или элемент графического интерфейса. x₃ – устройство ввода, кнопка, указатель или физический объект (прикасающийся к чувствительному экрану). x₄ – конкретное место на x₂. В SL «клик левой кнопкой» по объекту может вызывать различные виды взаимодействия, по умолчанию – «прикосновение». Нажатие правой кнопки обычно вызывает контекстное меню. __.iklki__ x₁ «кликает» (нажимает и отпускает) кнопку x₂, чтобы вызвать событие x₃ (nu). При виде «от первого лица» нажатие левой кнопки может задействовать «надетый» (присоединённый к аватару) объект, независимо от того, на какой объект указывает «прицел». touch: pencu Вид взаимодействия с объектом. sit: zutse pilno Вид взаимодействия с объектом. Обычно аватар садится на объект, но для некоторых объектов действие переопределено. Например, аватар может телепортироваться или начать танцевать. __zbasu__ x₁ создаёт виртуальный объект x₂ из исходных компонентов x₃. ''(Это – не определение слова {zbasu}, а одно из его применений к SL. Это слово также применимо в более широком смысле.)'' Объект x₂ создаётся в виртуальном пространстве. x₃ – примитивы, объекты, изображения и другие компоненты. Слово {finti} также применимо к этому виду деятельности. Жаргон: build. __canci__ Аватар или объект x₁ исчезает из места x₂. ''(Это – не определение слова {canci}, а одно из его применений к SL. Это слово также применимо в более широком смысле.)'' Объект может исчезнуть навсегда, или быть перемещённым в «инвентарь», который не является частью виртуального пространства. __cancygau__ x₁ удаляет/забирает x₂ из места x₃. Жаргон: derez. __tolcanci__ Аватар или объект x₁ появляется в месте x₂. ''(Это – не определение слова {tolcanci}, а одно из его применений к SL. Это слово также применимо в более широком смысле.)'' Появление аватара происходит при входе в систему, а также при телепортации. Появление объекта происходит в результате rezzing-а. ''При перемещении аватара в другое место, а также при появлении новых объектов поблизости, загрузка данных о них занимает какое-то время. В это время объекты постепенно появляются на экране пользователя. Многие резиденты ошибочно называют этот процесс «rezzing», хотя он и не связан с появлением объектов в виртуальном мире.'' Жаргон: rez. __tolcancygau__ x₁ делает так, что объект x₂ появляется в месте x₃. x₁ может быть, например, пользователем, аватаром, объектом или администратором. x₂ может быть создан из ничего или взят из «инвентаря». В последнем случае, в зависимости от «разрешений», либо объект перемещается из инвентаря в виртуальное пространство, либо создаётся копия объекта. Жаргон: rez. __cpacu__ Take. __xruti__ Return to inventory. __.inventori__ x₁ – «инвентарь» пользователя x₂, забитый x₃ (число) тысячами ненужных вещей, таких как x₄ (пример). ''(u'ivla, придуманное во время очередной попытки отсортировать инвентарь.)'' texture: pixra Большинство «текстур» в SL – не текстуры, а другие виды изображений. object: dacti ? username ? account ? wear/attach ? appearance ? virtual camera ? display name ? profile ? resident ? parcel ? region ? notecard ? animation ? edit an object ? prim ? script --===============1922946702562173476== Content-Type: text/plain; charset="us-ascii" MIME-Version: 1.0 Content-Transfer-Encoding: 7bit Content-Disposition: inline _______________________________________________ Wikineurotic mailing list Wikineurotic@lojban.org http://mail.lojban.org/mailman/listinfo/wikineurotic --===============1922946702562173476==--