[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]
[Wikichanges] Wiki page Second Life changed by .iuROK.
The page Second Life was changed by .iuROK. at 13:16 IRDT
Comment: jmina lo velski
You can view the page by following this link:
http://www.lojban.org/tiki/Second%20Life
You can view a diff back to the previous version by following this link:
http://www.lojban.org/tiki/tiki-pagehistory.php?page=Second%20Life&compare=1&oldver=1&newver=2
***********************************************************
The changes in this version follow below, followed after by the current full page text.
***********************************************************
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
@@ -Lines: 1-3 changed to +Lines: 1-5 @@
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
- Предлагаю создать маленький словарик терминов Second Life, а также опубликовать здесь общую информацию для желающих присоединиться к виртуальному сообществу. Пожалуйста, пишите свои предложения, определения и прочую полезную информацию.
+ Предлагаю создать словарик терминов [http://secondlife.com/|Second Life], а также опубликовать здесь общую информацию для желающих присоединиться к виртуальному сообществу. Пожалуйста, пишите свои предложения, определения и прочую полезную информацию.<br /><br />Присоединяйтесь к группе [secondlife:///app/group/8fe54d1f-213e-e3d8-7a52-ab5ea8230f49/about|Lojban Institute of SL].
__la re moi nunji'e__
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
@@ -Lines: 8-31 changed to +Lines: 10-32 @@
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
__lo samtci be lo nu pilno la re moi nunji'e__
Second Life Viewer, клиентская программа.
-
- ?
- username
__krati__
- x1 – аватар/агент пользователя/игрока x2 в виртуальном мире x3.<br />''(Это не определение слова {krati}, а его применение к SL.)''<br />Этот термин не имеет отношения к внешнему виду аватара.
+ x₁ – аватар/агент пользователя/бота x₂ в виртуальном мире x₃.<br />''(Это не определение слова {krati}, а его применение к SL. Само слово имеет более широкий смысл.)''<br />Этот термин не имеет отношения к внешнему виду аватара. Каждая учётная запись пользователя имеет 1 аватар.
__mockla__
- x1 телепортируется в место x2 из места x3, используя устройство/метод x4.<br />x4 может быть телепортером или методом телепортации, не требующим устройств. Понятие маршрута не имеет отношения к телепортации.
+ x₁ телепортируется в место x₂ из места x₃, используя устройство/метод x₄.<br />x₄ может быть телепортером или методом телепортации, не требующим устройств. Понятие маршрута не имеет отношения к телепортации.
Жаргон: TP
__sampe'u__
- x1 «кликает» x2, используя x3, в месте x4.<br />x1 – пользователь. x2 – виртуальный объект или элемент графического интерфейса. x3 – устройстро ввода, кнопка, указатель или физический объект (прикасающийся к чувствительному экрану). x4 – место на x2.<br />__iklki__<br />x1 «кликает» (нажимает и отпускает) кнопку x2, чтобы вызвать событие x3 (nu).<br />В SL «клик левой кнопкой» по объекту может вызывать различные виды взаимодействия, по умолчанию – «прикосновение». При виде «от первого лица» нажатие левой кнопки может задействовать «надетый» (присоединённый к аватару) объект, независимо от того, на какой объект указывает «прицел». Нажатие правой кнопки обычно вызывает контекстное меню.
+ x₁ «кликает» x₂, используя x₃, в месте x₄.<br />x₁ – пользователь. x₂ – виртуальный объект или элемент графического интерфейса. x₃ – устройство ввода, кнопка, указатель или физический объект (прикасающийся к чувствительному экрану). x₄ – конкретное место на x₂.<br />В SL «клик левой кнопкой» по объекту может вызывать различные виды взаимодействия, по умолчанию – «прикосновение». Нажатие правой кнопки обычно вызывает контекстное меню.<br /><br />__.iklki__<br />x₁ «кликает» (нажимает и отпускает) кнопку x₂, чтобы вызвать событие x₃ (nu).<br /> При виде «от первого лица» нажатие левой кнопки может задействовать «надетый» (присоединённый к аватару) объект, независимо от того, на какой объект указывает «прицел».
touch: pencu
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
@@ -Lines: 35-42 changed to +Lines: 36-86 @@
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Вид взаимодействия с объектом. Обычно аватар садится на объект, но для некоторых объектов действие переопределено. Например, аватар может телепортироваться или начать танцевать.
- ?<br />inventory
+ __zbasu__<br />x₁ создаёт виртуальный объект x₂ из исходных компонентов x₃.<br />''(Это – не определение слова {zbasu}, а одно из его применений к SL. Это слово также применимо в более широком смысле.)''<br />Объект x₂ создаётся в виртуальном пространстве. x₃ – примитивы, объекты, изображения и другие компоненты. Слово {finti} также применимо к этому виду деятельности.<br />Жаргон: build.<br /><br />__canci__<br />Аватар или объект x₁ исчезает из места x₂.<br />''(Это – не определение слова {canci}, а одно из его применений к SL. Это слово также применимо в более широком смысле.)''<br />Объект может исчезнуть навсегда, или быть перемещённым в «инвентарь», который не является частью виртуального пространства.<br /><br />__cancygau__<br />x₁ удаляет/забирает x₂ из места x₃.<br />Жаргон: derez.<br /><br />__tolcanci__<br />Аватар или объект x₁ появляется в месте x₂.<br />''(Это – не определение слова {tolcanci}, а одно из его применений к SL. Это слово также применимо в более широком смысле.)''<br />Появление аватара происходит при входе в систему, а также при телепортации. Появление объекта происходит в результате rezzing-а.<br />''При перемещении аватара в другое место, а также при появлении новых объектов по��лизости, загрузка данных о них занимает какое-то время. В это время объекты постепенно появляются на экране пользователя. Многие резиденты ошибочно называют этот процесс «rezzing», хотя он и не связан с появлением объектов в виртуальном мире.''<br />Жаргон: rez.<br /><br />__tolcancygau__<br />x₁ делает так, что объект x₂ появляется в месте x₃.<br />x₁ может быть, например, пользователем, аватаром, объектом или администратором. x₂ может быть создан из ничего или взят из «инвентаря». В последнем случае, в зависимости от «разрешений», либо объект перемещается из инвентаря в виртуальное пространство, либо создаётся копия объекта.<br />Жаргон: rez.<br /><br />__cpacu__<br />Take.<br /><br />__xruti__<br />Return to inventory.<br /><br />__.inventori__<br />x₁ – «инвентарь» пользователя x₂, забитый x₃ (число) тысячами ненужных вещей, таких как x₄ (пример).<br />''(u'ivla, придуманное во время очередной попытки отсортировать инвентарь.)''<br /><br />texture: pixra<br />Большинство «текстур» в SL – не текстуры, а другие виды изображений.
object: dacti
+
+ ?
+ username
+
+ ?
+ account
?
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
@@ -Lines: 54-66 changed to +Lines: 98-104 @@
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
?
profile
-
- ?
- account
?
resident
-
- texture: pixra
- Большинство «текстур» в SL – не текстуры, а другие виды изображений.
?
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
@@ -Lines: 75-81 changed to +Lines: 113-116 @@
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
?
animation
-
- ?
- build
?
***********************************************************
The new page content follows below.
***********************************************************
Предлагаю создать словарик терминов [http://secondlife.com/|Second Life], а также опубликовать здесь общую информацию для желающих присоединиться к виртуальному сообществу. Пожалуйста, пишите свои предложения, определения и прочую полезную информацию.
Присоединяйтесь к группе [secondlife:///app/group/8fe54d1f-213e-e3d8-7a52-ab5ea8230f49/about|Lojban Institute of SL].
__la re moi nunji'e__
«Second Life»
При использовании переменных для сокращения (например, syly) учтите, что это название используется для обозначения взаимосвязанных, но разных вещей: виртуальный мир; сервис; компьютерная система, обеспечивающая работу сервиса; технология.
Жаргон: SL
__lo samtci be lo nu pilno la re moi nunji'e__
Second Life Viewer, клиентская программа.
__krati__
x₁ – аватар/агент пользователя/бота x₂ в виртуальном мире x₃.
''(Это не определение слова {krati}, а его применение к SL. Само слово имеет более широкий смысл.)''
Этот термин не имеет отношения к внешнему виду аватара. Каждая учётная запись пользователя имеет 1 аватар.
__mockla__
x₁ телепортируется в место x₂ из места x₃, используя устройство/метод x₄.
x₄ может быть телепортером или методом телепортации, не требующим устройств. Понятие маршрута не имеет отношения к телепортации.
Жаргон: TP
__sampe'u__
x₁ «кликает» x₂, используя x₃, в месте x₄.
x₁ – пользователь. x₂ – виртуальный объект или элемент графического интерфейса. x₃ – устройство ввода, кнопка, указатель или физический объект (прикасающийся к чувствительному экрану). x₄ – конкретное место на x₂.
В SL «клик левой кнопкой» по объекту может вызывать различные виды взаимодействия, по умолчанию – «прикосновение». Нажатие правой кнопки обычно вызывает контекстное меню.
__.iklki__
x₁ «кликает» (нажимает и отпускает) кнопку x₂, чтобы вызвать событие x₃ (nu).
При виде «от первого лица» нажатие левой кнопки может задействовать «надетый» (присоединённый к аватару) объект, независимо от того, на какой объект указывает «прицел».
touch: pencu
Вид взаимодействия с объектом.
sit: zutse pilno
Вид взаимодействия с объектом. Обычно аватар садится на объект, но для некоторых объектов действие переопределено. Например, аватар может телепортироваться или начать танцевать.
__zbasu__
x₁ создаёт виртуальный объект x₂ из исходных компонентов x₃.
''(Это – не определение слова {zbasu}, а одно из его применений к SL. Это слово также применимо в более широком смысле.)''
Объект x₂ создаётся в виртуальном пространстве. x₃ – примитивы, объекты, изображения и другие компоненты. Слово {finti} также применимо к этому виду деятельности.
Жаргон: build.
__canci__
Аватар или объект x₁ исчезает из места x₂.
''(Это – не определение слова {canci}, а одно из его применений к SL. Это слово также применимо в более широком смысле.)''
Объект может исчезнуть навсегда, или быть перемещённым в «инвентарь», который не является частью виртуального пространства.
__cancygau__
x₁ удаляет/забирает x₂ из места x₃.
Жаргон: derez.
__tolcanci__
Аватар или объект x₁ появляется в месте x₂.
''(Это – не определение слова {tolcanci}, а одно из его применений к SL. Это слово также применимо в более широком смысле.)''
Появление аватара происходит при входе в систему, а также при телепортации. Появление объекта происходит в результате rezzing-а.
''При перемещении аватара в другое место, а также при появлении новых объектов поблизости, загрузка данных о них занимает какое-то время. В это время объекты постепенно появляются на экране пользователя. Многие резиденты ошибочно называют этот процесс «rezzing», хотя он и не связан с появлением объектов в виртуальном мире.''
Жаргон: rez.
__tolcancygau__
x₁ делает так, что объект x₂ появляется в месте x₃.
x₁ может быть, например, пользователем, аватаром, объектом или администратором. x₂ может быть создан из ничего или взят из «инвентаря». В последнем случае, в зависимости от «разрешений», либо объект перемещается из инвентаря в виртуальное пространство, либо создаётся копия объекта.
Жаргон: rez.
__cpacu__
Take.
__xruti__
Return to inventory.
__.inventori__
x₁ – «инвентарь» пользователя x₂, забитый x₃ (число) тысячами ненужных вещей, таких как x₄ (пример).
''(u'ivla, придуманное во время очередной попытки отсортировать инвентарь.)''
texture: pixra
Большинство «текстур» в SL – не текстуры, а другие виды изображений.
object: dacti
?
username
?
account
?
wear/attach
?
appearance
?
virtual camera
?
display name
?
profile
?
resident
?
parcel
?
region
?
notecard
?
animation
?
edit an object
?
prim
?
script
_______________________________________________
Wikichanges mailing list
Wikichanges@lojban.org
http://mail.lojban.org/mailman/listinfo/wikichanges